|
Книгите-игри - култът на цяло едно поколение!
автор:
Дамян "Yann Gamgee" Христов (yann@rpgbg.net)
И така, има ли някой, който да не знае за какво става въпрос? Има ли някой,
който не не е чувал за това чудо на литературата - жанра книги-игри? Ако има,
тази малка статия е за него, а всички останали по-добре да си попрочетат отново
"Кървав меч", за да не си губят времето с неща, които са известни
на всички…
Още ли сте тук? Страхотно, значи няма да си говоря сам! В следващите редове
ще се опитам да ви разкажа малко по-подробно за кните-игри и тяхната история
през годините. Ако все пак има някой, който още не е наясно с този род забавления,
ще обясня, че в тези книги главите са разделени на епизоди и в края им всеки
сам решаваш на къде да продължиш спрямо избора, който прави. Тъй като това е
един вид мини Ролева Игра (Role Playing Game) и тук се пише дневник на героя
и се хвърлят зарчета в някой по-сложни случаи. Има битки, магии, вълшебни предмети
и някой от тези книги (например "Кървав меч", за който вече споменах)
са много по-добри от повечето компютърни игри, които заливат пазара напоследък,
но това е друга тема.
И тъй, всичко започнало преди около 14 години, когато небеизвестният преводач
на великолепната "Властелинът на пръстените" г-н Любомир Николов вървял
из София и решил да се отбие в една антикварна книжарничка в безистена на пл.
Славейков (която съществува и до днес!). Там той попаднал на една странна книга
със заглавието "Леговището на драконите" на Джак Бренан, в която историята
била разделена на епизоди и главният герой бил читателят. Тъй като тогава джобът
му (на Любо!) бил прекалено плитък, той се поколебал дали да купи книгата, но
в крайна сметка рискувал и това било началото на същинска одисея за цяло едно
поколения млади хора. Любо се прибрал вкъщи и изиграл приключението (няколко
пъти!) и се запалил. Решил и той да напише такава книга. Тъй като вече имал
опит в писането на фантастични книги ("Съдът на поколенията", "Къртицата",
"Червей под есенен вятър" са все негови книги!), решил да разкаже
за едно пътуване във времето. И се родила "В лабиринта на времето"
- първата българска книга- игра! Обаче…
Обаче както винаги става в България, за да пробиеш с нещо ново се иска нещо
повече от усилие и книгата не намерила издател. Любо не се отчаял и продължил
да търси, а междувременно написал още две книги - и двете на фентъзи тематика
- "Замъкът на таласъмите" и "Долината на изгубените сънища".
Един ден на гости му дошла издателката на "Еквус Арт" Галина-Томова
Станкева и видяла втората книга и решила да я издаде. Само че имала една забележка,
заглавието било "прекалено дълго" и Любо я прекръстил на "Огнена
пустиня". Почти по същото време, един месец по-късно от изд. "Плеяда"
Петър Станимиров и Димитър Стоянов проявили интерес и решили да рискуват със
"Замъкът на таласъмите". Това, което се случило след публикуването
на тези две книги, го има само в приказките! Годината е 1992 и в България се
родил жанрът книга-игра, а Колин Уолъмбъри (или псевдонима на Любо Николов)
станал кръстник на хобито!
"Замъкът на таласъмите" и "Огнена пустиня" (публикувана
с истинското име на автора) се превръщат е тотални хитове и се разпродават светкавично
на книжния пазар (след това, няколко години по-късно, тези две книги имат най-големи
антикварни стойности!). Специално "Замъкът на таласъмите" се оказва
толкова голям удар, че книгата излиза в няколко последователлни издания и се
превъръща в мигновенна класика сред феновете. Но великите книги предстоят, така
както и техните автори. След "Замъкът" от "Плеяда" пускат
една американска поредица книги-игри ("Избери своето приключение")
на Ричард Брайтфилд, а "Еквус" залага на Алан Шарп и "Барабанът
на смъртта". Двете издателства бързо надушват златна мина и започват да
се надпреварват да издават книги-игри. Излиза "В лабиринта на времето"
на "Плеяда", а една от най-добрите поредици на "Пенгуин Букс"
("Пътят на тигъра") започва да се публикува от "Еквус Арт".
Междувременно започва реклмана камапания по тогавашната Първа програма в "Телевизионен
справочник" и култовото "Милион и едно желание", които показват
в ефир най-популярните книги-игри. Всички ученици и повечето млади хора са тотално
зарибени по жанра и купуват по една книга-игра всяка седмица! Идва зимата на
1992 година и от "Плеяда" залагат на новите автори. Появяват се Робърт
Блонд & Ейдриън Уеин (псевдоними на Богдан Русев & Александър Султанов),
които атакуват пазара фронтално с шеметната "Варварският бог" (и неговото
продължение "Принцът на Алкирия"), чиито обем остава ненадминат -
777 епични епизода. Почти по същото време се появява и Агента от "Изпитанието"
и "Златният оракул", а негов баща става Майкъл Майндкрайм или Димитър
Славейков. Колин Уолмбъри също не спи и издава "Гората на демона"
и "Нощта на върколака", които също се превръщат в хитове. Годината
вече в 1993 - годината на книгите-игри!
Машината е задвижена и книгите излизат една подир друга. Ново издателство
атакува читателите - "Селекта" е с офис в Бурагс, но тяхната първа
книга "Звездолетът скитник" на Стийв Джакъсн (да не се бърка със създателята
на GURPS от Тексас!) се разпродава в огромен тираж в цялата страна (следват
книги-игри на Иън Ливингстън от британската поредицата Fighting Fantasy). Също
така се появяват и двама нови автори - Джорд М. Джордж (Георги Миндизов) и братът
на Любо, Сим Николов. Техни са "Господарят на мрака" и "Прокълната
земя", които се продават вече в тираж над 10 000 копия в цялата страна!
Идва време за нещо повече и от "Плеяда" започват да издават списаие
"МегаИгри", което се опитва да обхване всички фенове на жанра. Майкъл
Майндкрайм написва първите книги-игри на спортна тема ("Демоните в NBA"
и "Боговете на Футбола"). Втората книга се превърща в национален бестселър
и става на 17 място в класацията за най-продавана книга на годината (пред нея
е само Гришъм и няколко любовни романа!). Майкъл безспорно е най-четения автор
и неговите книги са с най-висок тираж, макар заплащането му да е като на останалите.
Едриън Уейн & Робърт Блонд издават космическата "Сонора" и се
захващат с нещо наистина грандиозно - "Хрониките на отец Валенс",
която обещават да се състои от 7 книги (досега са излязли само 4!). От "Еквус
Арт" вече са издали първите три части на поредицата "Кървав меч",
който поставя началото на Ролевите игри в България. В самия предговор на "Бойните
ровове на Крарт (книга първа)" пише "Тази книга обединява най-доброто
от книгите игри, Ролевите игри и игрите върху дъска". Много хора разбират,
че на запад има нещо повече от обикновенните книги-игри, но до първия "Ендивал"
има още време.
Годината е 1994 и в "Плеяда" имат проблеми. Пепи Станимиров и Димо
не могат да се спогодят за парите от книгите и Пепи се отцепва в ново издателство,
което кръщава "Мега". "Мега" си поставя за цел да затрупа
читателите с книги и започва да издава по няколко книги (към 4) на седмица!
Ново издателство на хоризонта - "Астрала" залага на книги на Тим Дениълс
(Колин) и Джордж. М. Джордж и започва да ги налага като "СуперИгри"
и донякъде успешно. За "Мега" започва да пише една талантлива женица
с мъжкото име Върджил Дриимънд (Елена Павлова). Книгите и са странни, забавни
и шантави. От "Мега" започват да издават списание "Мега",
в който за пръв път се публикува статия за Ролевите игри, писана от Колин Уолъмбъри.
Появава се и "Първата Ролева игра в България" (както пише на корицата)
- стратът "Командос" на Джордж М. Джордж, която изумява всички със
сложността си и вариациите на действие. В нея за първи път могат да играят до
6 човека, всеки с отделен клас герой (Снайперист, Хакер, Бомбаджия и др.). Майкъл
Майндкрайм отвръща на удара и създава "Т.О.Р.Н.А.Д.О." в "Мега"
- екшън история за екип командоси, които защитават земята от расата на амазонките.
Робърт Блонд и Еидриън Уейн също се разделят (за да се съберат отново преди
няколко месеца!) и започват да пишат отделно. Блонд създава тактическата "Синът
на пустинята" за "Плеяда", а Уеин - бойната "Майстори на
меча" за "Мега". Списание "Мега" стига то фаталния
брой 5 (до който беше стигнало и "Мегаигри" и фалира!) и временно
спря да излиза. "Аполо-прес", което издаваше книги на TSR и Роуз Естес
("Endless adventure - Безброй приключения") и също спря да излиза
(TSR е американската фирма, която издава ролевите книги по Dungeons & Dragons).
"Хермес" се включи в играта и създаде "Колекция Майкъл Майндкрайм"
("Тайната на орките"), както и издаде няколко книги на Робърт Блонд
("Херкулес"). Плеяда започна да сдава багажа и книгите и намаляха.
За сметка на това, "Мега" се върна (вече с подкрепата на Данчо Антов
и изд. "Бард"!) и заля пазара с книги по калъп. Стратовете отново
излязоха на мода ("Лорд и Магьосник" на Джордж и "Карамба"
на Върджил. Междувремено започнаха да излизат стратове по филми и компютърни
игри и това беше крахът на жанра (а Майкъл и Уейн заминаха в казарма!) - "Създател",
"Пришълец", "Смъртоносна битка" (Джордж М. Джордж), "Батман",
"Талисман" (Върджил Дриймънд). И тук компютърните игри и клубове (годината
вече е 1998) тотално навлязоха в бита и живота на повечето от младите хора и
в един момет те просто ПРЕСТАНАХА ДА ЧЕТАТ! И жанрът умря! Амин!
Може би тук се очаква от мен да напиша няколко философски мисли за книгите-игри
и това как те бяха култ на цяло едно поколение (1992-1998г.). Това са повече
от пет години фенство на този род забавление. Но жанрът все още е жив, в сърцата
ни! Повечето от нас все още са запазили прекрасния спомен за това отминало време
и с радост го споделят с другите, бивши зарибени като тях. Сега времената са
други и на всички ни е ясно, че книгите игри са безкрайно остарели. Излезе "Ендивал"
и "Dungeons & Dragons, ver 3,5". Хората играят на "Magic:
The Gathering" и компютърни игри - всеки разбира, че това време няма да
се върне никога. И все пак, помните ли "Замъкът на таласъмите"? Там
имаше една Кикимора, дето се подкупва с буркан кисели краставички… ;)))
|